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ガンダム試作4号機“ガーベラ” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 067 RX-78GP04 図鑑:ガンダム試作4号機“ガーベラ”生産:ガンダム試作4号機・ガーベラ兵器:Gガーベラ ガンダム開発計画4 8000 出典 0083MSV Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 15 12 - GP01-Fbの開発 アライメント75%以上 ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダム4号機の開発を行う。 強襲用MSとしての高い攻撃力と機動性の両立を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 5500 資源 6400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 36 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 320 運動 54 物資 240 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングビームライフル 228 65 1-2 ビームサーベル 144 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 70 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ガンダム試作4号機の本来の姿。本家だけあり、ガーベラ・テトラよりも高い性能を持っている。 一見すると遠近両方で戦える優良機だが、攻撃回数と武装の少なさが原因で押しに欠ける印象が強い。間接攻撃が出来る万能機としてはガンダムMK-Ⅱに劣り、高機動を生かした戦闘ではフルバーニアンに若干引けを取るという、いわば器用貧乏なMSとなっている。性能で勝っているガーベラテトラと比べても、攻撃回数の圧倒的な差が響き、使い勝手ではむしろ見劣りしてしまう。ただ、立ち位置こそ微妙なものの決して弱いわけではない。敵の強襲に耐えうる機動性と武装を生かせる、狙撃隊の前衛役が適任か。
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イフリート 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 301 MS-08TX 図鑑:イフリート生産:イフリート兵器:イフリート 対MS戦用重MSの開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 7 0 6 グフ重装型開発で必要技術LV-1 - 開発前作中コメント MS-07の機体コンセプトである高い格闘戦能力を継承する高性能機を開発する。 陸上戦闘に特化することで、より高い能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 215 運動 31 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(イフリート改)660/1850 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 センヨウショットガン 120 80 1-1 バルカン 24 35 1-1 ヒートサーベル 120 75 0-0 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ジオン第一部や、ジオン系第三勢力シナリオ序盤での、地上用のパイロット乗機として非常に優秀な機体。地形適性が素晴らしく、燃費も申し分ない。エース用としては限界160%と物足りないが、ジオン系で本機の性能に比肩する単機編成ユニットはしばらく登場しないため、能力の高いパイロットから優先的に配備して問題ない。上位機種のイフリート改はさらに強いのだが、EXAM搭載なので扱いが難しく、こちらが好まれる事が多い。武装面では、ショットガンの性能が10x12=120で命中80%と、威力、回数、命中率のバランスが良く優秀。反面、ヒートサーベルは60x2=120と、威力こそ高いが回数が少ないため、出来るだけ格闘値の高いパイロットを乗せ、命中率を高めてやりたい。格闘値7以上で回数も1回増加する。もっとも、ジオン軍には格闘に秀でたパイロットが多いため、乗り手には困らないであろう。ケンプファーと比較される事があるが、そちらはMS14必要であり、本機はMS7で開発できるため、早期に投入できるというメリットがある。なお、ジオン本国では本機の開発完了がEXAM研究イベントの前提条件の1つとなっており、イフリート改やBDのプラン入手や、NTであるマリオンの加入に関わってくるため、本機を使う予定が無い場合でも開発はしておいた方が良い。 うんちく等:ジオン公国の地球方面軍が独自開発した試作MS。グフとドムの中間に当たるMSとされており、8機生産された。ツィマッド社が開発に関与していたという資料もあり、現地に派遣された同社スタッフを中心に地上軍の工廠で製作したMSと見るのが無難だろうか。生産性が低い事が問題視されたため、量産には至らなかったが、一説には地上軍の権限の弱さや本国で次期主力MS開発が進んでいた事など、政治的要因も大量生産に至らなかった理由なのだとか。一方で機体性能そのものは非常に高く、重力下の推力に限って言えば後発のゲルググ以上のスペックだったとされる。製造された8機は異なるカスタマイズや実験的な機構が搭載され、各地の地上軍に配備された。実態が明らかになっているのは8機中5機であり、残る3機の詳細は不明。設定自体は初代ガンダムのMSVの頃より存在したが、本格的に登場したのは後発のゲーム作品から。 + 派生機について イフリート(ヘンリー・ブーン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』に登場した青と白のイフリート。中央アジア方面軍の囚人部隊ウルフ・ガー隊のヘンリー・ブーン大尉が搭乗した004号機。連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦している。ケンプファーと同じショットガン、グフ系のヒートサーベルを搭載した近接戦闘仕様機だったが、イフリート兄弟の中では最も素体からの改造が少ない機体とされている。初出がこの004号機だった事もあり、いわゆる無印イフリートと言えばコレ。イフリート改(ニムバス・シュターゼン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム 外伝 THE BLUE DESTINY』に登場した青と橙のイフリート。ニムバス・シュターゼン大尉の乗機であり、クルスト博士が進めていたEXAMシステムの実験機。ブルーディスティニー1号機との激闘により実質相討ちとなった。システム搭載のために肥大化した頭部が特徴だが、当時の高性能機イフリートを以ってしてもEXAMを起動すれば短時間でオーバーヒートを起こしてしまうため、不満を抱いたクルスト博士が亡命を図る原因となった。イフリート・ナハトゲーム『機動戦士ガンダム戦記(PS3)』に登場した暗紫のイフリート。一年戦争時はマ・クベ大佐が保有していた機体であり、オデッサ作戦で勝利した連邦軍が接収。のちに稼働試験のために格納されていた本機を、ジオン残党インビジブル・ナイツのエリク・ブランケ少佐が奪還し、地上におけるマスドライバーの障害排除作戦で使用した。ジャミング機能を搭載した夜戦用のステルス機であり、コールド・ブレードやコールド・クナイのような独特な近接兵装を搭載している。イフリート(ダグ・シュナイド専用機)/ イフリート・シュナイドゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』およびOVA版『機動戦士ガンダムUC』に登場した赤紫のイフリート。特殊部隊マルコシアスの隊長ダグ・シュナイド大尉の乗機だったが、のちに共闘した連邦軍特殊部隊スレイヴ・レイスのフレッド・リーバー軍曹の手に渡り、16年後のラプラス紛争まで近代化改修を重ねて運用された。004号機と同じく特殊な機能はないが、一年戦争時はヒートランスやグフ・カスタムの3連装ガトリング砲などを装備した近接戦闘仕様となっていた。近代化改修後(イフリート・シュナイドへ改名)はパイロットに合わせて全身にヒートダート(クナイ型の近接武装)を装備する機体になり、トリントン基地襲撃作戦に参加した。イフリート・イェーガー(ヘレナ・ヘーゲル専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場した青紫と白のイフリート。ノイジー・フェアリー隊所属のヘレナ・ヘーゲル曹長に与えられた狙撃戦仕様のカスタム機。ヘレナがザクⅡ狙撃型(MS-06L)から乗り換えた機体であり、機体カラーは004号機に似ているがブレードアンテナが無く、実体弾の狙撃ライフルを装備しているほか、近接戦闘用に銃身を切り詰めたソードオフ・ショットガンとヒートナイフを装備している。また、オデッサで行われていた改修計画(つまりナハト)の内容を流用しているため、一定のステルス性能も獲得している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ショットガンの命中率に注目。航空機辺りを落とすには最高の性能だろう -- 名無しさん (2010-03-25 23 43 48) これが出るころには連邦にもジムが出始めるので、過信は禁物だけど、こいつとズゴックが作れるようになると1部クリアーの水準になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 45 11) 敵としては時期的に頭一つ飛びぬけた強敵でヴィッシュやニムバスが良く乗ってくる。幸い数はそれほど出てこないのでちょっとしたボスキャラとして遠距離で仕留めると楽 -- 名無しさん (2011-03-27 18 10 37) 時期的に利用価値が高いが、ゲルググが完成する頃には旧式化してしまうので作り過ぎてもよろしくない。盾が無いので平凡パイロット用への潰しも利かない -- 名無しさん (2013-01-15 00 48 05) グフとドムの中間なのに、ドム3Sより強い。耐久くらいは専用機ドム>イフリートであって欲しかった。 -- 名無しさん (2013-07-18 11 30 56) 限界160%は一見低いように見えるが、コレの開発時期にはまだキャラが育っていない上にシャア以外のNTも実線投入されていないので実際には十分だったりする。 -- 名無しさん (2013-07-18 15 28 31) 42mm散弾なのに120ミリマシンガンより一発あたりの威力が高い謎仕様 -- 名無しさん (2013-07-20 01 43 28) キャスバル軍は陸戦用の指揮官機に恵まれないため、この機体のお世話になるかも。 -- 名無しさん (2014-06-27 03 45 43) キャスバルジオンでは地上エリア防衛として使える。あくまで赤いガンダムが作れるまでのつなぎだが -- 名無しさん (2014-07-05 22 26 31) ギレンシリーズでずっと優遇されている機体。 -- 名無しさん (2015-03-30 01 36 38) 優遇されすぎて何故にドムが次期量産機に選ばれたのかが分からなくなる・・・。後付設定だとは分かっていても -- 名無しさん (2015-05-30 19 19 41) 地上の指揮官機としては優秀でシャアザクの後継として非常に使える。最もスタックに合う量産機はザク改。ザク改が生産できない場合はグフB(中列格闘)・F2(後列射撃要員)が良い。ドムだと射撃命中と攻撃適正、トローペンも射撃命中と射程1-2が活かしづらい。ドワッジなら射程1・攻撃適正で組ませやすいが必要技術が若干遠く、ペズンドワッジが最適だが必要技術とコスト高で試作機くらいしか使えない。引退時期はDザク・ドワッジ改・ケンプファーが出てくるあたり。 -- 名無しさん (2016-06-20 02 09 01) 戦闘では専用ショットガンをフルオートで連射している。これじゃマシンガンじゃないか… -- 名無しさん (2016-09-13 14 59 41) 寸評で言われてるけど開発レベルが全然違うんだからケンプファーとはそもそも比較にならんだろう。比較するならグフカスタムあたりだ -- 名無しさん (2016-09-13 20 09 15) フルオートで連射出来るショットガン、ありますよ。AA12とか。 -- 名無しさん (2016-09-16 00 17 29) ↑↑引退させる程の性能て意味でイフ改やゲルを飛ばしてケンプってのはべつに間違いではないじゃん。そこで耐久の低いグフ改を出してくる意味はない -- 名無しさん (2016-09-16 09 48 20) 基本的にイフリートが出てくる時期に並び立つジオンの地上指揮官機は無い(イフ改はマリオン犠牲がキツイ。早期にEz-8・ピクシーが盗めるなら・・・)。やっぱ専用ドムやグフカスと比較してもイフリートが頭1つ抜けてる。グフカスだと専用ドム・シャアザク(移動8・汎用が良いがそろそろきつい)・トロピカルドム(盾無いがグフカスより耐久高いし1T生産、射撃は理論上、上回る)の中ではトップ格って感じ。 -- 名無しさん (2016-09-16 15 32 29) ショットガンのフルオートについてだが説明が足りなかった。明らかに挙動がマシンガンのそれで、散弾では無く小さい弾を大量に連射しているのが気になる。ケンプファーも同様。 -- 名無しさん (2016-09-16 16 25 36) 耐久はシャアザクの倍近くあるが相応に敵の火力も上がっている時期であり、耐久不安はあまり解消されていないので過信は禁物。射撃だけでなく格闘も隠し込みで優秀な機体ではあるがあまり固執はせず、余程余裕がある場合を除いてはグフなどを前に立たせて中・後衛に置いた方が安定する(燃費の良さも活かしやすい) -- 名無しさん (2016-10-05 01 21 48) 他の専用機が弱すぎて必然的に使うことになる機体。生産に2Tかかるだけあってとっても強い -- 名無しさん (2016-11-14 09 27 30) 3機スタックさせれば、陸戦型ガンダム辺りが出てくるまで滅多に撃破されない。シャア乗り換えで増産したシャアザクからの最初の乗り換え先。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 56 22) 射撃の命中率が本機が強い理由の7割くらいを占めてる。グフカスは開発直後に性能を活かせるパイロットがシャア級のエースしかいないのに加えて、射撃の命中率がイフリートより低いからカタログスペックより二段階くらい弱く感じる。一部は侵攻速度が命だから盾より殲滅力のほうがいい。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 45 26) ケンプファーといい、わざわざ専用であることを強調するあたり、本来は武装使い回しが可能なのだろう -- 名無しさん (2018-02-11 18 34 41) グフカスに対しては色んな面で優位に立つが、いざ生産となるとグフカスのコスパがいいのに気付き、少しだけ躊躇う。決断するときは「資源は返ってくる」「総合的には…」に尽きる。 -- 名無しさん (2019-10-29 12 43 57) CPUのお気に入り機体。次々量産しては優先乗機が無いパイロットをねじ込んでくる。ドズル辺りが乗ると本当に恐ろしいので気をつけよう。 -- 名無しさん (2020-01-05 13 47 59) その名の通り炎のような攻撃を得意とし、戦場を暴れまわる -- 名無しさん (2020-01-08 19 59 02) 今更だがネーミングに違和感がありすぎる -- 名無しさん (2020-03-21 14 39 03) 今の時代に新作が出れば、イフリートシュナイドやイフリートナハトへの改造なんかができることになるので、発展性高そう。 -- 名無しさん (2020-05-24 09 19 28) ネーミングについてはアプサラスとかライノサラスもネタ的には差がないのだが、イフリートの違和感はメジャーすぎるせいだな(主に最後の幻想シリーズのせい) -- 名無しさん (2020-05-26 00 51 58) 炎の魔人のイメージが強いイフリートであるが、アラジンのランプの精もイフリートである。某ネズミスタジオのアラジンに出てくる青いのからなら連想は比較的容易いかもしれない…? -- 名無しさん (2020-05-26 09 09 47) 慣れたプレーヤーなら、開発完了時には第一部の地上侵攻作戦はかなり進んでいる。サイド3からはるばるサンプルを最前線まで輸送するのはちょっと煩わしい。グフから改造 -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 47) できればなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 59) 地上限定とはいえ、ガンダムを安定して狩れる性能になってくる。マゼラ部隊を前中列において挑めばほぼ大丈夫。 -- 名無しさん (2020-11-21 10 58 09) EXAM開発フラグになってるからマリオン加入条件って事は書いといた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-18 18 09 59) 強いけど、戦線投入まで4ターン(生産2ターン、前線移動1ターン、敵エリア突入1ターン)かかることを考えるとグフカスで十 -- 名無しさん (2022-03-26 20 36 16) ↑ミスった。グフカスで十分(グフ改造で1ターンで戦線投入可能)。弱くはないんだけど。あと高い。 -- 名無しさん (2022-03-26 20 37 47) 確かに資金も資源も無駄に高い。あとシャアザク以降の指揮官機ならズゴックSが圧倒的に使い易いかな。性能は若干落ちるぐらいでコストは圧勝。水中機動に将来性とイフリートに無いものがある。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 30 50) 連邦1部速攻だと敵として出会う前に1部が終わってしまうかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 47 30) ゆっくりとプレイしている時に「量産され始めたガンダムを正面から殴り殺せる」という安心感を得られる機体。初プレイの思い出補正もあって俺の中では傑作機として不動の地位を築いている。 -- 名無しさん (2022-09-17 09 27 29) ↑3地上の指揮官機として最も重要な地上の攻撃適正が段違いなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-26 19 47 08) スーファミ版のラスボスだったこいつはピクシーをメッタ斬りしてくる上にあっという間に画面外に逃げ去ってしまうひでぇ奴だった(しかもミノ粉で簡単には補足できない)。コスパ最悪で構わないからこれぐらいのロマン機体にして欲しかったなぁ・・・イフ改はNT自体が貴重な珍種であるジオン1部では選ぶこと自体を思考が拒否してしまう。 -- 名無しさん (2024-02-09 01 01 35) 技術レベルと開発経緯を思えば破格の性能貰ってるのになにが不満なのか -- 名無しさん (2024-02-09 06 20 29) イフリートに限らず地上の指揮官機そのものが耐久に不安がある時期だからかな。 -- 名無しさん (2024-02-09 09 28 16) この時期のジオン系の指揮官機の耐久を上げたらガンダムとの差がほとんどなくなってしまうから、そこはバランスだろうな。 -- 名無しさん (2024-02-09 22 09 24) まあでも、イフリート改のリミッター付きがあるならニムバスくらいなら喜んで殺すだろうね。マリオンもとなると諦めるけど実戦レベルのNTは貴重だし -- 名無しさん (2024-02-09 22 16 40) ジオン系第三勢力だとかなり頼りになる機体。クリア時のパイロット用単騎ユニットがイフリートだったプレイヤーも少なくない筈 -- 名無しさん (2024-03-07 22 42 47) そうかなあ、新生でも正統でもデラーズでも耐久に不安が残るからあんまり作った記憶が無いユニットだったような。 -- 名無しさん (2024-03-07 23 50 36) デラーズだとさすがに厳しいかな。新生と正統も初期配備の単機+開発サンプルでパイロット用の機体はだいたい揃うので、ある分には使えるかなくらい。ジオン本国のジャブロー戦ならこれかズゴックS型辺りでいい感じだけど。 -- 名無しさん (2024-03-08 01 42 58) 新生もキツイな。ネオジオンのベズンドワッジやアクトザク相手に近接戦闘はほぼ無理。キャラ搭乗で前列中列に置いても簡単に落ちる。 -- 名無しさん (2024-03-08 03 36 51) ↑新生はネオジオンの相手はほぼ無理(殆どビグザムで消し飛ばした)だけど連邦のジムコマGに囲まれない 2スタック程度なら多少のダメージで殲滅できる クランプ、アコース、コズンにイフ・グフカス・トロピカルで少数残党狩りで結構活躍した -- 名無しさん (2024-03-08 08 47 17) それVEの話だろ。VE以外はグフカス2機のみ初期配置でイフリートどころかグフカスも未開発状態だぜ。 -- 名無しさん (2024-03-08 11 35 02) ↑俺のはVEじゃねぇよ HELLの話 ビグザムの砲撃でふっ飛ばさないとペズン、アクトはきつい イフリート活躍したのは開発完了後の中盤以降の少数狩り 新生hell27Tクリアの時の話 -- 名無しさん (2024-04-01 15 29 02) プレイして間もない頃にオデッサに連邦来るぞと警告来て大急ぎで大量生産してエース配属して迎撃させたなぁ 一応ジャブロー戦で最後の花道を飾れるから -- 名無しさん (2024-04-30 08 08 40) ゲーム上でなく、史実の連邦のMSと比べるとどれくらいの強さなのかな? ジムコマンド、ライトアーマー、スナイパーカスタムより上? それともほぼ同格? -- 名無しさん (2024-04-30 13 36 47) グフとドムの中間に位置する機体だからガンダムはともかくジムとは良い勝負出来るんでしょうな -- 名無しさん (2024-04-30 14 12 48) イフリートの話って時点で史実とはなんぞやと。登場作品的にも対になるにはガンダムピクシー -- 名無しさん (2024-04-30 16 26 46) 型番がグフとドムの中間というだけで性能はそうでもないのでは?グフカスタムみたいに高性能な高級機かもしれん。 -- 名無しさん (2024-04-30 19 18 46) じゃあ、史実云々は撤回します。申し訳ない。で、ピクシーだとガンダムとシャアザクみたいな関係性になるからMSの強さ的には違うかなと。陸ガンよりちょい弱いくらいかな? -- 名無しさん (2024-05-01 04 43 10) 史実というか、いわゆる設定上のスペックで言うならイフリートはグフより軽く、ガンダム(RX78)より推力が高いという相当な高機動型MS。(ドムやゲルググより上というちょっと盛りすぎなレベル)推力重量比で言うなら陸ガンはおろか(陸ガンは重い)RX78を上回っていて、ビーム兵器や装甲の差はあるが運動性ではガンダムに勝っている可能性がある。ちなみにピクシーはイフリートよりも更に軽量・高推力。 -- 名無しさん (2024-05-01 15 49 47) 総合すると一部性能がRX78に匹敵するレベルなので前期のジム群には優位かと思われる。スペックがインフレする0080の後期型ジムには追いつけず、ジムコマンドにやや劣るかと言った感じ。 -- 名無しさん (2024-05-01 16 22 02) 外伝系の同時期の本家主役機より盛ってる系の性能は正直好きじゃない。そんなんあるならアムロ側は勿論シャアやガルマやラルや三連星にでも渡せよってなるから -- 名無しさん (2024-05-01 18 45 11) 1部三連星はドムよりこっちに乗せてた。3人一緒に行動してるとすぐ全員が士気100に達するので突破力がある。できれば北米降下まではガイアには宇宙で将官を狩ってもらって左官になっててもらえればベター -- 名無しさん (2024-07-09 21 12 36) 三連星のドムは限界引き出しても射撃格闘が貧弱だからなあ。限界低いとはいえ手数が多いこっちの方が安定感がある。 -- 名無しさん (2024-07-09 23 48 12) グフカスと同期だから一年戦争中盤の前衛はこれって感じがあるねドムキャ使う人はあんまり使わないかもだけど。後半はジュアッグ一択になりがち -- 名無しさん (2024-07-10 07 55 06) 本国一部だと開発完了サイド3より運搬だから途中で地球上空戦闘開始すると渋滞に巻き込まれ参戦遅れるのがネック、宇宙適正無い機体は地上占拠施設で開発完了ロールアウトしてほしかった -- 名無しさん (2024-09-16 10 30 29) 名前 コメント
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Gアーマー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 390 G-PARTS 図鑑:Gアーマー生産:Gアーマー兵器:Gアーマー - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 26 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 160 割引 耐久 380 運動 18 物資 320 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(ガンダム(武装A)+Gファイター) 変形可能(ガンダムMAモード) 脱出機構装備(ガンダム(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 50 1-2 ミサイル 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 移動力や運動性がガンダムMAモードに比べ一気に落ちるので、遠距離からの支援に使いたい時のみこちらの形態にするといいだろう。
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グワンザン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 569 BATTLESHIP 図鑑:グワンザン生産:グワンザン兵器:グワンザン グワジン改良型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 17 0 0 ? グワジン - 開発前作中コメント グワジン級戦艦の改良型の開発を行う。 現在までのグワジン級の運用データを元に設計の見直しを行い、更なる性能の向上を追及する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 11500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 60 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 C2 耐久 1000 運動 15 物資 820 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワダン)380/8570 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 320 60 2-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:グワジンの上位版。相変わらずの宇宙専用艦だが、グワジンから搭載数が1増えているため、3スタック×3が可能になり使いやすさは向上している。グワジンがあるなら改造してしまうと良い。さらに上位のグワダンと比べると、全体的なスペックは大幅に落ちるものの最大射程と武装の命中率はこちらに軍配が上がる。ただし、登場時期を考えれば耐久力1000は敵高性能MSに格闘を仕掛けられたりすると案外脆い。貴重な艦なので、混戦時に運用する際は味方MSの陣形でZOCを形成するなど接近戦に持ち込まれないように運用しよう。 うんちく等:ΖΖ劇中で、グワダン轟沈後のハマーンやグレミーが旗艦としたグワンバンと同型の戦艦で、0083ではユーリー・ハスラーが搭乗。何故かグワンバンでは無くこちらが登場している。時系列的にはこちらの登場が先のためか? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 攻撃力ではなく射程5で遠距離から敵MSの疲労を蓄積させる使い方をするとグワダンができても共存できる。ティベでもいいけど耐久高い分安心感がある -- 名無しさん (2014-07-23 10 11 37) グワジンの2-4攻撃力と比較すると-48だが命中60と上(グワジン副砲120命中35)なのでこっちの方が攻撃力期待値が持てる。射程5も間接攻撃を持たない移動7以下の機体ならば理論上は一方的に攻撃できる。ただ、登場技術レベルの時期が耐久1000だと接近されると落とされやすく、技術1上げるだけでさらに高性能なグワダン(耐久+600、搭載+3、2-3攻撃力190上)が出てくるので陰が薄い。グワジンからの改造も資源2020損、さらにグワダンへ改造で追加で資源2470損するとなると改造を続けるのもあまりお勧めしない。せめて必要技術が14・グワダン19くらいと技術レベル5以上の差があるならかなり日の目を見る戦艦になったんだが・・・。 -- 名無しさん (2016-02-06 00 35 08) アクシズの初期配備は生産期間+前線への移動ターンを考えると即改造の方が良い。ハマーンとユーリーて2分する別方面軍のそれぞれの旗艦としてグワダンは安定感抜群。 -- 名無しさん (2020-07-03 18 49 16) 主砲1本ではジム2を一機墜とすのが精いっぱい。デラーズフリートにオーバーテクノロジーで一隻欲しかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-07-04 08 18 43) 射程と索敵ではこちらが勝っているが、アルビオンの方は場所を選ばず第2射が発動すると撃ち合いで負けてしまう -- 名無しさん (2020-10-30 15 49 28) 上位種でありながら対してパワーアップしているとは思えない。あくまでグワダンになるまでのサナギ。正史ではジオンが敗北しているせいかデラーズ登場からアクシズ到着までろくな艦船がない。 -- 名無しさん (2021-05-21 11 00 42) グワダン、サダラーン、レウルーラに至るまで射程5のジオン戦艦が居ない。これの前なら鈍足ドロスと何かと半端なティべはいるが。宇宙で移動8以上の敵はマップを見ればアイコンなり進軍の仕方なりでわかるし、耐久も1,000あれば間接攻撃でそうそう落ちるものでもない。火力役ではなく支援役としてなら、これを最後まで中核にするのも手ではある。移動7だけど… -- 名無しさん (2023-02-27 12 38 06) なんで開発基礎17なんだろバーミンガムにも言える事だが、0083の頃の機体なんだから13か14でいいのに、特にジオンの場合基礎18になるとグワザンが来るから活躍期間が狭い、もちろん射程5の支援としてはその後も使えるけどサンプルだけになりがち -- 名無しさん (2023-02-27 13 14 52) ↑ごめんグワザンじゃなくてぐわだん -- 名無しさん (2023-02-27 13 16 07) ペガサス級がガンガン進化してるのに対してこちらは基礎でようやくパワーアッ -- 名無しさん (2023-03-31 02 50 10) 12~14ぐらいで開発できれば外伝シナリオとかでもうちょっと存在感出せたんだけどなぁ。すでに消化試合になってるだろうけども -- 名無しさん (2023-10-12 15 11 01) 本国序盤グワジンの圧倒的強さを期待して運用すると肩透かしどころか轟沈もあり得る -- 名無しさん (2024-02-27 15 33 42) 開発期間6ターンで1レベル後にグワダン。倍額投資しないで中投資を続ければ開発完了と同時にグワダンのプランが出る。それが良い事なのか悪い事なのかは分からない -- 名無しさん (2024-02-28 03 03 39) 名前 コメント
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量産型・ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 033 RX-75 図鑑:量産型ガンタンク生産:量産型ガンタンク兵器:ガンタンク[リ] ガンタンク量産化 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 15.0m Weight 56.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 4 - 3 ガンタンクの開発 - RX-75量産型の開発を行う。 最大の問題点であった生産性の低さを、コアブロック機構の廃止により解消する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 2160 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 720 移動 5 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 70 運動 5 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 80 50 2-3 ガンランチャー 32 45 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: おそらく連邦最初の量産型MS。使いやすさは本家ガンタンクを上回る。1ターンで安く生産できるので61式戦車から開発が完了しだいこちらに切り替えるのもよい。3スタックで組ませればザクや頑張ればグフカスタムも灰にしてくれるが、接近されるとこちらが灰になるのでファンファン等で壁を作ってあげよう。
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このサイトは、PSPゲーム、「ギレンの野望 アクシズの脅威」(バンダイ)攻略用のboxingowlなりの作戦をまとめたものです。 おおむねは、連邦軍、ジオン軍(ギレン)、エゥーゴ(ブレックス)、ティターンズ(ジャミトフ)、アクシズ(ハマーン)のシナリオで最後の敵陣営になるネオジオン(シャア)との戦いを有利に進める作戦であるため、ゲームクリア後に大量に強力なユニットが余ってしまい、非効率的な作戦です。 パイロットを犠牲にしてユニットを開発するのが嫌だ。 囮がうまく使えない。 ミノフスキー粒子の濃度の調節が下手。 などという方は、ご参考になれば幸いです。
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番号 略名 正式名 197 クワトロ・バジーナ クワトロ・バジーナ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 4(C覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 18 17 18 20 14 18 A 17 16 17 19 13 17 B 16 15 16 18 12 16 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 大尉B(経験400) 第3部開始時 離脱 エゥーゴ 最初から 大尉B ティターンズ滅亡 カミーユ精神崩壊時2T後行方不明から復帰せず離脱 ティターンズ滅亡 カミーユ生還時ファ・ユイリィの除隊の申請をNO2T後行方不明から復帰せず離脱 アクシズ・グレミー滅亡時LAWMAXではないと離脱 エゥーゴ・クワトロ 最初から 大尉B(経験500) 味方会話キャラ ブレックス ヘンケン ブライト アムロ カミーユ アポリー ロベルト レコア ハヤト カイ セイラ 敵戦闘時会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) レコア ハマーン プロト・ゼロ ララァ ガルマ NT 友好キャラ アムロ カミーユ 専用機 ザクⅡC/CA ザクⅡS/CA ズゴックS/CA リック・ドム/CA ゲルググ/CA ギャン/CA Rディアス/QV 百式 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴにて変装中のシャア。基本的にはジオン時代と変わらないが、こちらの方が開始時のランクは高く、また指揮が1上昇している。百式が似合うが、劇中同様に敵の新型MSに対し、性能が相対的に物足りなくなってくる。アムロ・クワトロ・カミーユ三人でZガンダムをスタックさせても良いが、限界の関係で能力をフルに発揮できないという問題もある。指揮、魅力は高いが大尉のため指揮範囲が無く、まったく意味が無いため優先的に将軍を倒してランクアップさせたいところ。エゥーゴ・クワトロでも総大将なのに大尉。最低でも少佐にしたいところ。というよりもバグのおかげで少佐にすると一気に一軍を率いることが可能になる。 エゥーゴ編ではクリプス戦役の終盤に行方不明になるが、イベント次第で復帰してネオジオン(シャア)も出現しなくなる。その為には、ティターンズとの最終決戦までアーガマ隊を解散させず、ヘンケン・エマ・カツに退場して貰い、さらにはファに退役してもらわなければならない。人材不足のエゥーゴにおいて、パイロットが4人もいなくなるのは痛いが、完全勝利エンディング1を見る為にはそれしか方法が無い。ただし、このルートならば、普通のエゥーゴでクワトロ・アムロ・カミーユ・ジュドーの最強クラスNTを4人を同時に使えるほか、アライメント操作をすればネオジオンは出現するためエンディング2も見ることが可能。このルートだとZZ編イベントは出ないが、あれはお楽しみ(とプルが連邦系で使える)レベルの意味しか無いので、あきらめてもよいだろう。搭乗させる機体について、ほぼ同時期に開発されるZと百式の場合とを比較すると、ランクS時の射撃と反応は230%、格闘250%。フル補正すると百式の場合は専用機補正から限界制約がなくなるのでビームライフル34*18(612)、クレイバズーカ35*9(315)、ビームサーベル70*7(490)、隠れビームサーベル100*2(200)、運動性126.5。Zは全て200%制約を受けるのでビームライフル42*16(672)、グレネード40*4(160)、ビームサーベル75*8(600)、バルカン6*20(120)、運動性124。百式の射撃合計が927(内315が射程2可能実弾)、合計格闘が690。Zは合計射撃952(内280が実弾、射程は全部1)、合計格闘が600。Zの第三射撃武器が発動しない可能性はあるが、ほぼ同等と言える。百式のサーベル標準攻撃回数が4なら10回攻撃可能となったのだが、実際は3回攻撃なので250%でも7回までしか攻撃回数は増えない。「クワトロ=百式」というこだわりがないなら、変形可能(大気圏突入も可能)・シールド装備・耐久+110のZに乗せたほうが汎用性は高いだろう。 うんちく等 変装中の大佐。といっても仮面をグラサンに変えただけなのでバレバレ。変装してエゥーゴに参加したにもかかわらず、ノーマルスーツも制服もMSも昔のパーソナルカラーの赤。変装しているという自覚はなさそうだ。ブレックスやヘンケンといった首脳部からは当初から勘付かれている。リック・ディアスのカラーが赤に統一されたと思ったら、自分は金色のMSに乗る始末。生来の目立ちたがりである。 階級は形式上大尉ではあるが、ヘンケンやブライトら二階級以上上の上官にもそのままタメ口で、彼らからも明らかに単なる大尉扱いではない。 なお、TV版EDクレジットでは第1話からシャア・アズナブルと書かれていたので(しかも一番手)、スタッフ的にも隠すつもりは毛頭無かったのだろう。小説版ではTV第1話よりも少し前の話が冒頭に描かれており、シャアが連邦軍籍クワトロ・バジーナを手に入れたことやリック・ディアスの命名なども描写されているため、さらに分かりやすい。ちなみにクワトロ時代から、ちゃんとノーマルスーツを着用して逆襲のシャアにいたる。マリガンの諫めよりもララァで懲りたのか?クワトロ時代は苦戦する場面が目立った。乗機の性能差でシロッコ、ハマーンに太刀打ち出来ないのはともかく、ジェリドやヤザンなどOT組にも苦しめられる場面が多かった。 作劇上、無双してしまうと主人公や主役ガンダムの存在意義が失われてしまうからだと思われる。設定的にはエゥーゴの資金面や人材面の補強、ガンダリウムγ提供によるアナハイムとの提携、ジャブローの異変察知、ダカール演説などクワトロがいなければエゥーゴの勝利は間違いなく有り得なかったと言える。 レコア・ロンドと良い仲であったが、ララアを失った経験から他人の内側に深入りする事を恐れており、その彼なりの配慮が逆にレコアを苦しめ、最終的にエゥーゴから離反させることとなった。「ZZ」では前期OPのみ登場。当初は終盤にハマーンに反旗を翻す予定だったが、「ZZ」放映中に「逆シャア」映画化が決定したため、その役目はグレミーが担うこととなった。この姿が初登場した系譜ではギレン編では一年戦争で完全勝利を収めるとキャスバルの姿で敵対しそれを制圧してもエゥーゴの重要人物として立ちはだかるしつこい敵である一方、ゲームの取り扱っている世代がZガンダムまでという都合上レビル編のエゥーゴ寄りルートやブレックス率いるエゥーゴでは合流して以降特にイベントで長期離脱することもなく逆襲することもないため最後まで尽くしてくれる有能な人材として活躍していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国HELLから報告。1部でシャアをSランクにしたら、2部にてSランククワトロが出現(汗)系譜のシャアとクワトロは別人扱いだったはずだが、今作では互換性がある様子 -- 名無しさん (2011-08-03 19 35 26) Vではわからないけど、アクシズの脅威の時に 新型ガンダムダッシュ計画が完了する前にティターンズを倒したら、クワトロは戻ってきてそのままネオ・ジオン(CCA)との戦いが始まった。Vは不明 -- 名無しさん (2012-09-08 21 46 47) ↑ためしてみた。新型ガンダム奪取計画実行後、未完了の状態でティターンズを倒すと、帰還する予定のターン直前にやっても、帰ってこないまま。MkIIもてにはいらないので、作戦費用丸損になるだけ。 -- 名無しさん (2013-01-01 09 31 05) 唯一の初期から指揮範囲をもたない勢力代表者である。積極的に前線に出て功績値を積みたいところだが敵も高級将校が少ないので結構苦労する。 -- 名無しさん (2013-12-07 16 32 23) 系譜だと魅力が他の時期のシャアに比べて異常に低かったけど今回はそんな事無い -- 名無しさん (2014-01-05 10 47 15) シロッコ編でプレイしたら、敵で出て来たこいつは百式ではなくZに乗ってた。百式いずこへ?それでも危険な事には変わりないので関節攻撃でダメージを与えて倒すのは必須。 -- 名無しさん (2015-10-24 06 17 08) ってかヤザン相手の時は先行し過ぎたカミーユかばったからで、 -- 名無しさん (2016-04-05 19 00 55) 苦戦はしていない -- 名無しさん (2016-04-05 19 01 35) 敵としてはたまに百式改に乗ることも有ります。アクシズ同盟拒否プレイで確認。 -- 名無しさん (2016-06-04 23 38 07) 何かと離脱する男。展開次第ではティターンズと共闘したり、それを除いても何かと腐敗している連邦はわかるが、エゥーゴもといブレックスはもう少し信用できなかったのか。 -- 名無しさん (2016-08-29 17 42 45) アクシズ編コロニーレーザー奪取NOで矢鱈とZガンダムに乗っている。とはいえ準備をしているなら、それ程手強い敵ではない。 -- 名無しさん (2018-02-17 12 26 15) ↑22年前のコメに言うのもあれだけど、カミーユから二回修正受けても駄目人間のままだったクワトロ大尉のヘタレっぷりを舐めてはいけない。ライバルの天パから「情けない奴」と言われるだけの事はある -- 名無しさん (2018-02-17 13 29 49) 22年!?最後の劇場でのハマーンからの指摘、アムロとの決着をつけるためのネオ・ジオン結成の邪魔になるティターンズ排除と思ってた -- 名無しさん (2018-02-17 17 51 11) 22年wミスったぜ。この人TV版ではフォウの死後「クワトロの名は名乗らない」とか言いながら翌週は何事もなかったかのようにクワトロ大尉に戻ってるしブレックスが死に際に後を託されたのにハマーン登場後にヘタレるしでウォンリーはカミーユでなくクワトロをしばくべきだったのでは?と言いたくなるレベルで情けない奴だよ -- 名無しさん (2018-02-17 19 05 56) 逆シャアとか見てても基本的に代表なんかやりたくないし表舞台にも立ちたくないシャアからすればこの頃が一番楽しかったろう ケーキ食ってたりヘンケン艦長冷やかしたりしてたし -- 名無しさん (2018-03-17 17 37 41) トップになりたくない=シロッコやハマーンみたいに明確な指導者としてのビジョンを持ってないと思われたのか今作のシャアが主役のシナリオのオチは全部アクシズ落としてハッピーエンドになっている。…これでジャミトフよりも魅力が高いってどうなの -- 名無しさん (2018-03-18 10 24 18) ↑だって顔が良いし・・・・・・ -- 名無しさん (2018-04-10 19 26 52) 独裁者にはよくあること -- 名無しさん (2018-04-11 00 51 30) 敵戦闘時会話キャラにガルマ大佐がいるけど、この組み合わせ見れるのってジオン編2部だけ? -- 名無しさん (2018-07-17 09 30 14) クワトロ残留完全勝利にたどり着くための条件がややこしすぎ厳しすぎ。逆転裁判じゃあるまいし。 -- 名無しさん (2019-08-23 10 59 30) ↑アーガマ隊イベントを敗北解散なしですべて見届けるために百式&Zの開発急ぐ、特別エリア攻略の際はイベントをしっかり消化確認、アライメントは常に高く、だよ。狭き門だけど頑張ってくださいな。 -- 名無しさん (2019-12-21 16 34 58) 顔はいいけど今カノはシロッコのところに逃げ出すし、元カノには本気で殺されかけるしで、エゥーゴ時代のシャアの魅力を下げた旧作は正しかったとしか思えない -- 名無しさん (2020-04-08 14 48 37) ジョニーとの戦闘時に専用会話があるのを確認 -- 名無しさん (2020-05-06 09 48 48) リックディアスや百式に乗っている場合は射程2に拘ってくれるので楽に撃退できる。ZだとWR形態時に落とせないと強烈な格闘を食らうので危険。 -- 名無しさん (2020-05-06 11 18 09) アーガマ隊のイベント中にも経験値は加算されており、復帰させた場合にはしっかり成長している。同部隊の連中も同様だが、殆どが死ぬので… -- 名無しさん (2020-07-24 12 20 57) ↑×4、↑×12 -- 名無しさん (2020-10-03 10 53 13) エウ -- 名無しさん (2020-11-28 14 11 59) エゥ本編の残留が出来ない。注意するイベントトリガーとかありますか? 例えばジャブロー参加(YES)で?ターン後には〇機体を開発完了みたいな・・・多分最終トリガーは「アーガマ・グリプス参加」だと思うんですけど・・・ -- ゴットン (2020-11-28 14 25 27) エゥ・クワトロ編でナナイ、ギュネイが加わったら戦闘会話は無いのかな? -- 名無しさん (2020-11-28 14 31 01) ↑↑勢力別の攻略ページ見ろ -- 名無しさん (2020-11-28 16 21 24) 上の方に系譜では魅力が低いというコメントがあるが、少なくともPS版ではそんなことはない。 -- 名無しさん (2021-05-07 18 56 22) 文句なしに強いけど、使える期間が結構限られてる(エゥーゴクワトロは別だけど)のが残念。ジュドーとかに比べればましだけど。 -- 名無しさん (2022-06-25 17 55 20) 敵に回すと全く脅威にならない。CPU は百式で間接攻撃してくるので簡単に返り討ちに出来る。戦艦で艦長キャラのレベル上げや功績稼ぎになる。せっかくの格闘能力もいかせてない。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 45 50) クワトロ時は苦戦が、とか書かれてるがそもそもルウム以外でシャアが無双したことはない。所詮かませ犬。 -- 名無しさん (2023-06-25 01 29 20) ギレンの野望恒例だけど、原作で苦戦した相手であるブランとライラが二人がかりで襲ってきても余裕で反撃で返り討ちにしちゃうのはNTが強いゲームならではだなって思う -- 名無しさん (2023-08-17 10 27 03) 敵として出て来ると初期階級が大尉という事もあって高い指揮を活かしてこないのが救い。 -- 名無しさん (2023-10-05 16 44 07) グラナダでの決戦前に叩き落としてるとジムカスタムあたりに乗ってグラナダに配備されている。もうちょっといい機体あるでしょ。 -- 名無しさん (2023-10-05 22 46 19) 同じ残留させる事が最良エンド条件のシロッコや グレミーはある程度融通が利くのだから、彼もガチガチにルートを固定する事を強要しなくてももう少しくらい生存者が出せても良かったんじゃないかな? -- 名無しさん (2024-01-15 18 12 00) こいつを残留させてのエゥーゴLAWMAXエンド(&ウォンリー加入のための2週目)、ニキやロンメルなどの地上残留組をすべて回収してのアクシズ、とかく本作はパイロット図鑑を埋めるための道のりが険しい。系譜のスペシャルシナリオはその点すごく楽だったなー -- 名無しさん (2024-01-15 19 59 55) ↑2 エゥーゴシナリオのクワトロは、ちょっとでも気に食わないことがあるとすーぐ隕石落とそうとするメンヘラだからな… -- 名無しさん (2024-01-15 21 06 56) 連邦、LAWMAXエゥーゴ共闘ルートのレビル将軍の何が気に食わなくて裏切ったんだこの人?ブレックスは生きてるし、カミーユも健在なのに -- 名無しさん (2024-01-15 21 33 20) ↑しかも進め方によってはララァも健在どころかアムロとの因縁すら生まれないという。まさしく道化である。 -- 名無しさん (2024-01-15 22 43 37) 原作だとシロッコにニュータイプのなり損ない扱いされていたけど、レビル将軍を裏切ったギレンの野望世界線だと不忠者、裏切り者呼ばわりされてそう。シロッコはレビル将軍には忠実だから -- 名無しさん (2024-01-15 23 15 00) ちょっとでも気に入らないことがあるとブレックスも裏切るしね -- 名無しさん (2024-01-16 02 14 20) ほんと、(あちらはシャア名義だが)正統キシリアではなぜ裏切らなかったのか不思議に思えるレベル(ハマーンの場合は逆襲する) -- 名無しさん (2024-01-16 08 40 56) 2部以降主だったキャラのデータに「ユクエフメイ」の文字が並ぶ。三国志並みの不忠が渦巻く連邦だからこそイケメンすぎるシロッコが際立つ -- 名無しさん (2024-01-16 10 40 03) ブレックス存命のエゥーゴやレビルがいる連邦ならカオスルートでもなければ最後まで付いてきてくれても良さそうだが。連邦本編の第3部のために無理やり敵にされてる感がある。 -- 名無しさん (2024-01-16 14 22 30) 正直3部はカオスルートを選択した場合のみで良かった。ロウMAXでネオジオン出現は確かにおかしい -- 名無しさん (2024-01-16 14 39 08) それだとアムロとシャアの対決が成立しづらくなる、LowMAXで選択とかあってレビルが立候補して大統領になってたら逆シャア無し、とかはありかもだけど -- 名無しさん (2024-01-16 16 13 39) なにがなんでもこのグラサンを闇落ちさせてラスボスにしなければならない仕様で、エゥーゴLAWだけが(クワトロエゥーゴもクリア後にグラサン失踪が伝えられて終わり)最終的な結末で抗う道とはいえ、ジオン&連邦両陣営が3部LAWエンドで終わった場合いずれも宇宙に全人口移民してるんだよなぁ・・・これによりシャーが何かしたから人類は地球から卒業しましたよっていう帰納法(違うかな)にねじ込んでる。 -- 名無しさん (2024-01-16 20 25 20) 原作においてZ以後宇宙に全ての人類を出すのが正義という形が定着してしまった。実際の所、宇宙コロニーなんかを作り出せる技術があるんだから地球再生に本腰入れれば緑の星に戻せる気もするけどね -- 名無しさん (2024-04-22 21 50 41) 1980~2000年頃は自然回帰こそ正義って作風は多かったからそれが取り入れられた結果だろうね、シャアも地球が持たないとか言ってたし。それでアクシズを落とすのは矛盾しまくってるけど -- 名無しさん (2024-09-06 18 19 02) 連邦編でどうやっても裏切ってしまうのが残念。アライメントロウでエゥーゴと組んで綺麗な連邦軍でも不満なのだろうか。 -- 名無しさん (2024-09-06 19 19 29) ザビ家復讐は終わったし権力闘争は子供時代のトラウマだし気楽に過ごしたかったんじゃない。 -- 名無しさん (2024-09-06 20 08 02) エゥーゴクワトロやってると最後に逆襲が起こらないのが不思議に思えてしまった事がある。あまりにも定番化してたからね。分身でもしない限り無理なんだけどさ -- 名無しさん (2024-09-07 17 03 56) 名前 コメント
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ハイザック(ビームライフル)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 159 RMS-106 図鑑:ハイザック(ビームライフル装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装B)/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザック・B/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 50 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 130 運動 13 物資 160 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック(武装B))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装A)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: ネオジオン・キャスバル アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 75 1-1 ミサイルポッド 36 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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名前 レビル ティアンム エルラン ゴップ アントニオ・カラス ジダン・ニッカード パオロ・カシアス ワッケイン リード スレッガー・ロウ マチルダ・アジャン ウッディ・マルデン ジャミトフ・ハイマン(連邦) バスク・オム(連邦) ジャマイカン・ダニンガン(連邦) ブレックス・フォーラ(連邦) ジーン・コリニー グリーン・ワイアット ナカッハ・ナカト ジョン・コーウェン エイパー・シナプス サウス・バニング ベルナルド・モンシア(連邦) アルファ・A・ベイト(連邦) チャップ・アデル(連邦) ディック・アレン ラバン・カークス イーサン・ライヤー コジマ シロー・アマダ テリー・サンダースJr. カレン・ジョシュワ エレドア・マシス ミケル・ニノリッチ ジャック・ベアード アダム・スティングレイ フェデリコ・ツァリアーノ ユウ・カジマ フィリップ・ヒューズ サマナ・フュリス マスター・P・レイヤー マクシミリアン・バーガー マット・ヒーリィ ヤザン・ゲーブル(連邦) ライラ・ミラ・ライラ(連邦) ヘンケン・ベッケナー(連邦) 第1部 イベント ホワイトベース隊関連 ブライト・ノア リュウ・ホセイ アムロ・レイ カイ・シデン ハヤト・コバヤシ セイラ・マス ミライ・ヤシマ フラウ・ボゥ ジョブ・ジョン 第1部 イベント NT研究機関関連 選択肢 クリスチーナ・マッケンジー 第1部 特別プラン 強化人間開発計画 実行 5T後 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 第1部 イベント 75T 超兵器調査 選択肢「YES」 81T レオン・リーフェイ 第2部 開始時 ジェリド・メサ(連邦) カクリコン・カクーラー(連邦) マウアー・ファラオ(連邦) ブラン・ブルターク ライラ・ミラ・ライラ 『ライラ・ミラ・ライラ(連邦)』から変化 エマ・シーン(連邦) 第2部 特別プラン テストパイロット採用 実行 3T後 クリスチーナ・マッケンジー第1部で未参加の場合 5T後 コウ・ウラキ チャック・キース 第2部 イベント コロニー落し阻止作戦(星の屑阻止作戦) シーマの提案「YES」選択 1T後 加入時は任務中 1T後使用可能 シーマ・ガラハウ デトローフ・コッセル クルト 第2部 イベント ティターンズ発足(デラーズ・フリート滅亡 又は 120T時) ジャミトフ・ハイマン(ティターンズ) 『ジャミトフ・ハイマン(連邦)』から変化 バスク・オム(ティターンズ) 『バスク・オム(連邦)』から変化 ジャマイカン・ダニンガン(ティターンズ) 『ジャマイカン・ダニンガン(連邦)』から変化 ベルナルド・モンシア(ティターンズ) 『ベルナルド・モンシア(連邦)』から変化 アルファ・A・ベイト(ティターンズ) 『アルファ・A・ベイト(連邦)』から変化 チャップ・アデル(ティターンズ) 『チャップ・アデル(連邦)』から変化 ヤザン・ゲーブル(ティターンズ) 『ヤザン・ゲーブル(連邦)』から変化 ジェリド・メサ(ティターンズ) 『ジェリド・メサ(連邦)』から変化 カクリコン・カクーラー(ティターンズ) 『カクリコン・カクーラー(連邦)』から変化 マウアー・ファラオ(ティターンズ) 『マウアー・ファラオ(連邦)』から変化 エマ・シーン(ティターンズ) 『エマ・シーン(連邦)』から変化 第2部 特別プラン オーガスタ研究所設立 実行 3T後 ロザミア・バダム(連邦) 第2部 特別プラン ムラサメ研究所設立 実行 3T後 フォウ・ムラサメ(連邦) 第2部 イベント 130T シロッコの帰還 パプテマス・シロッコ 注意 以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 第二部、第三部 エゥーゴ参入 ブライト・ノア(エゥーゴ) スレッガー・ロウ(エゥーゴ) リュウ・ホセイ(エゥーゴ) マニティ・マンデナ クワトロ・バジーナ アポリー・ベイ(エゥーゴ) ロベルト(エゥーゴ) ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ) レコア・ロンド(エゥーゴ) アストナージ・メドッソ(エゥーゴ) カミーユ・ビダン エマ・シーン(エゥーゴ) ファ・ユイリィ ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ) カツ・コバヤシ アムロ・レイ(エゥーゴ) カイ・シデン(エゥーゴ) セイラ・マス(エゥーゴ) アムロ・レイ(ロンド・ベル) アライメント加入 アライメントLaw ケーラ・スゥ ハサウェイ・ノア チェーン・アギ アライメントCaos ケネス・スレッグ(40%) レーン・エイム(40%) ジェリド・メサ(ティターンズ)(20%) マウアー・ファラオ(ティターンズ)(20%) カクリコン・カクーラー(ティターンズ)(20%) アライメント40%以下でアムロ・レイ、ハサウェイ・ノアが離脱。アライメント30%以下でケーラ・スゥ、チェーン・アギ、ファ・ユイリィ、カミーユ・ビダンが離脱。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 名前 コメント
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番号 略名 正式名 058 テリー・サンダース テリー・サンダースJr. 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 11 13 16 10 A 7 7 10 12 15 9 B 6 6 9 11 14 8 C 5 5 8 10 13 7 D 4 4 7 9 12 6 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 軍曹D 味方会話キャラ シロー・アマダ カレン・ジョシュワ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シロー・アマダ カレン・ジョシュワ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊のメンバーの一人。格闘・耐久に秀でた中堅やや上のパイロット。射撃と反応も二桁に達するため、戦闘ステータスは08小隊メンバーの中でも最優である。原作の乗機である陸戦型ガンダム等の高級量産機に乗せてもヨシ、単機編成ユニットに乗せて前列を担うもヨシである。にしてもシロー、カレン、サンダースの08トリオは耐久が非常に高く、『これだけは言っておく。絶対に死ぬな!』という隊長の言葉を体現したかのようにタフである。 うんちく等 08小隊員。連邦パイロットには珍しく「死神」の二つ名を持つが、それは配属した部隊が彼を残して尽く全滅し続けたためである(そういう事情のため、おそらく連邦軍内でしか通用しない二つ名であろう)。しかしこれは逃亡したからなどではなく、彼の能力が突出していたことの裏返し。常に沈着冷静であり、08小隊で大きな損傷をしなかったのは彼だけであることも、それを示しているだろう。本ゲームでも指揮・魅力以外はなかなかの能力である。宇宙での交戦中シローに救出され、彼と共に東南アジア戦線に配属された。こうした経緯から、08小隊長として赴任してきたシローを最初から最後まで信頼していた唯一の隊員であった。見た目は強面だが中身はそうでもなく、結構文学好きである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ゼクツヴァイなんかに乗せるとその格闘、耐久、射撃が活かせる。 -- 名無しさん (2011-03-21 00 21 21)) ↑一部でガンダムできたら乗せても良い。実際、アクシズ戦まで一回もいかなる環境にて落ちることは無かった。アレックスに乗せて、08チームで組んだらあら、不思議。不死身の新第四小隊。 -- 名無しさん (2015-01-10 21 37 26) 陸ガンに乗せるよりも単機に向く。シローやカレンは指揮が高いがサンダースだけはミケル並みの指揮。ジムストのサンプルに乗せて陸ガンの前列にすると輝く。 -- 名無しさん (2015-10-09 23 39 26) 旧系譜ヤザンの能力を少し低めにしたような能力値 -- 名無しさん (2015-10-10 22 06 27) 08小隊で唯一パイロットを辞めていない人物だけど、残念ながら -- 名無しさん (2017-07-30 22 13 41) ティターンズにもエゥーゴにも来てくれないのが悔やまれる。 -- 途中送信すまん (2017-07-30 22 18 35) ステータス合計値的にはレイヤーより格上でモンシアやスレッガーと同等なはずなんだけど耐久に極振りしすぎて普通の中堅と変わらないくらいになっちゃった残念な人。射撃も格闘もあと1足りない… -- 名無しさん (2022-07-24 11 27 11) 中の人的にはジオン系勢力でお世話になるのだけど、彼に限らず08小隊は連邦本編以外で使用できないのはちょっと寂しいところ -- 名無しさん (2023-07-07 16 48 05) パイロットとしてアマダ隊長に勝る性能なのが原作の設定を汲んでて嬉しい。08小隊でスタックを組む時は彼を先頭にしたい -- 名無しさん (2023-08-29 19 05 35) VeryEasyで始めるとルナツーで陸ガン乗って来る。というお茶目を見せる。そこはジムコマンドじゃないんか〜い。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 21 17) ↑作中で乗ってたのは似てるけどジムコマンドじゃないからしゃーない -- 名無しさん (2023-09-30 23 55 57) CPUの妙な優先順位のためか、周りに無人のジェガンやジムⅢがあっても古い陸戦型ジム他に乗っていることが多い。他の08小隊メンバーより特にその傾向を感じる。 -- 名無しさん (2023-10-23 12 24 44) 射撃格闘反応を見ると最新鋭機を渡したくない程度だが、豆鉄砲のザクマシンガンが相手ならガンダムに乗せておくと生還率がやけに高い。3スタック位に粉なしで殴られるみたいな無謀をしなかったらいける -- 名無しさん (2023-10-23 12 38 19) 耐久は確実に被害を軽減するので生存率ならOTでもトップクラス。とりわけ連邦2部はティターンズ製の被弾前提の指揮官機でアクシズ戦まで戦い抜くことになるから頼りになる。 -- 名無しさん (2023-10-23 17 06 12) 格闘がギリギリ14に届かないあたり、彼は準エースであってエースでは無い事の表現になってる感じがする。 -- 名無しさん (2023-10-24 00 25 06) 彼の死神という綽名を表現するにも指揮、魅力や格闘はもっと低くていいので耐久20にしてやって欲しかった -- 名無しさん (2024-01-13 00 00 54) 名前 コメント